Game
Boy » Historia
Contando com apenas um jogo não-intercambiável
por aparelho e gráficos pré-desenhados em telas de cristal líquido. A
primeira série de jogos incluia Ball, Parachute e Fire, seguidos por jogos com
personagens de outras empresas como Popeye e Mickey Mouse, ou personagens da
Nintendo como Mario e Donkey Kong. Com o tempo, os jogos se tornaram mais
elaborados, contando com telas múltiplas, espelhos refletores que permitiam gráficos
coloridos e até mesmo pequenhos controles com fios para dois jogadores. O sucesso dos aparelhos foi gigantesco, tanto no
Japão quanto no resto do mundo. Baratos e acessíveis, os Game & Watch eram
também relógios e alarmes (por isso o nome). Muitos dos jogos clássicos dos
aparelhos foram relançados em pacotes para Game Boy. 1989 O portátil, desenvolvido também por Gumpei
Yokoi com um processador de 8 bits, seria o primeiro com cartuchos intercambiáveis
e tela de cristal líquido de matriz de ponto com quatro tons de cinza, ou seja,
permitia que cada jogo tivesse suas próprias imagens. Tudo isso, rodando
simplesmente com pilhas e por um bom tempo. A única desvantagem da máquina era
não contar com um backlight, fazendo necessário um ambiente iluminado para
jogo. Um dos acessórios, o Link Cable, permitia que duas pessoas jogassem uma
contra a outra - algo tão a frente de seu tempo que só atingiria seu sucesso
potencial em 1996, com o lançamento de Pokémon. O videogame seria lançado no Japão com Mario
Land, Alleyway, and Baseball. Shigeru Miyamoto, criador do Mario e gênio da
empresa, viu em Tetris o jogo perfeito para o portátil. Minoru Arakawa e Howard
Lincoln da Nintendo of America foram mandados imediatamente para a Rússia na
tentativa de garantir os direitos do game para portáteis direto com seu
criador, Alexey Pajitnov. Após um pequeno incidente envolvendo wasabi (raíz
forte) em um restaurante japonês, eles voltaram para os EUA com a missão
cumprida. Tetris seria lançado no Japão logo em seguida, e a versão americana
do videogame viria com o jogo incluso. www.i16games.com
A Nintendo, depois de deixar o mercado de cartas de baralho para se aventurar
nos arcades, acreditava que o mercado era instável demais e procurou alguma opção
rentável de negócios. Gumpei Yokoi, um dos mais esforçados engenheiros da
companhia, estava interessado nas novas (e baratas) peças de calculadora que
chegavam ao mercado. Brincando com algumas delas, ele apresentou um protótipo
de Game & Watch para o presidente da firma, Hiroshi Yamauchi. O aparelho
seria pequeno, simples e barato.
Apenas nove anos depois a Nintendo lembraria do mercado de portáteis. Enquanto
o Genesis/Mega Drive e o PC Engine/Turbografx-16 se degladiavam pelo segundo
lugar depois do Nintendo Entertainment System. E mal sabia a concorrência que a
Nintendo iria lançar o maior videogame de todos os tempos: o Game Boy.