Nintendo 64 » Historia
Neste mesmo ano, a Nintendo anunciaria que o seu
novo console iria "pular" a era dos 32 bits, sendo uma geração à
frente dos concorrentes da Sega e Sony, com 64 bits reais (o Jaguar não
tinha potência suficiente para ser considerado de 64 bits). Nascia o Ultra
64, que no final das contas, devido à política globalizada dos anos 90,
foi batizado em todo o planeta de Nintendo 64. Depois de mais adiamentos, finalmente o Nintendo
64 foi lançado no Japão em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos. Nos
EUA, ele apareceu em 26 de setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250. O Nintendo 64 causou um enorme rebuliço
no mercado, devido ao seu propalado poder gráfico e a capacidade de criar
personagens, cenários e efeitos muito mais realistas do que a concorrência.
Efeitos especiais como o mip-mapping (borrado nas texturas) e anti-aliasing
(correção dos contornos da imagem) foram usados pela primeira vez em um
videogame. Mas foi um jogo, Mario 64, que mudaria a história
dos videogames para sempre, pois foi aclamado por diversas publicações de todo
o mundo como o melhor jogo já feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto, ele
quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme
e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma. O Nintendo 64 também foi o
primeiro console a ter um "stick" analógico, utilizado com maestria
em Mario 64 e em vários lançamentos subseqüentes. Depois de tantas decisões acertadas, notou-se
que o calcanhar de aquiles do console era a sua mídia, que ainda utilizava os
caros e obsoletos cartuchos. Isso afugentou muitas produtoras do Nintendo 64,
já que os lucros ganhos com as vendas dos jogos eram menores do que com as versões
em CD lançadas para o Playstation e Saturn. A Nintendo dominava
todo o processo de produção dos cartuchos, e as royalties cobradas eram altíssimas. Alguns cartuchos tinham preço de custo de US$
20, e armazenavam muito pouca informação (até 32 MB) comparados aos CDs
utilizados pela concorrência (650 MB). Talvez por isso, a grande maioria de lançamentos
para o Nintendo 64 padecia de texturas pouco detalhadas e repetitivas. Além
disso, o som também era prejudicado, pois músicas cantadas e bem orquestradas
jamais poderiam ser reproduzidas em jogos de cartucho. O Nintendo 64 foi um console sustentado
pelos ótimos jogos da Nintendo e da Rare, embora algumas pérolas externas às
duas companhias também tivessem dado o ar da graça. Confira os principais
momentos de sua jogoteca: Devido a arrogância e falta de visão em
continuar a apostar nos cartuchos, produtoras poderosas e até então sempre fiéis
à Nintendo, como a Square e Enix, debandaram para o Playstation, e
passaram a produzir exclusivamente para ele. Nomes fortes como Capcom, Konami e
Electronic Arts também o deixaram de lado, apostando suas fichas no console da
Sony. Outro erro estratégico da Nintendo foi o fato de
apostar no desenvolvimento de jogos infantis, negligenciando o crescente mercado
de títulos maduros. Os usuários também viram que ele não era tão mais
poderoso que os concorrentes de 32 bits, deixando de valorizá-lo apenas por
suas especificações técnicas, e mais pelos jogos. E faltavam jogos ao Nintendo 64, e no Japão,
ele ficou em terceiro lugar (principalmente pela falta de RPGs), atrás até
mesmo do prematuramente falecido Saturn. Nos EUA, o N64 foi um
sucesso, graças à forte campanha de marketing e os ótimos jogos da Rare e da
própria Nintendo. No final das contas, o valente Nintendo 64
resistiu às pressões e fez um bom trabalho, com uma base instalada de quase 30
milhões de unidades ao redor do mundo. A Nintendo aprendeu as lições, e com o
seu próximo videogame, o GameCube, ela está fazendo tudo para não
cometer os mesmos erros do passado... Será?

Eis o Nintendo 64, em uma
das várias cores transparentes
disponíveis no mercado hoje em dia. O original era todo cinza. 


Mario 64, o primeiro jogo
do Nintendo 64, foi um marco na história dos videogames, e eleito por
muitas revistas como o melhor jogo de todos os tempos.
Pilot Wings 64 era o outro
jogo que acompanhava o lançamento do console. Sua ótima jogabilidade e
ação mais parada relaxavam o jogador.
www.i16games.com