Neo-Geo Pocket » Historia

Em 98, com a diminuição das vendas do Neo Geo CD, a SNK decidiu pelo fim da produção do console. No seu lugar, em vez de um console de 32 ou 64 bits, optou-se por um portátil de 16. Na verdade a SNK não tinha a ambição de roubar o primeiro lugar nas vendas do Game Boy, que já tinha um mercado muito forte no Japão. Mas ela queria, pelo menos, roubar alguma fatia do mercado e, assim, obter lucro. Mas, para tristeza da companhia, esse objetivo não chegou a ser alcançado e a SNK entrou numa profunda crise, pior que a de antes.

ACESSÓRIOS

Link Cable - Assim como seu rival Game Boy, possui um cabo vendido separadamente que permite partidas entre dois jogadores. Mas, mesmo com esse recurso, o NGPC não caiu nos gostos da galera assim como o portátil da Nintendo.
Cabo de Comunicação com o Dreamcast - É um outro cabo, que é conectado ao Dreamcast (da Sega) e, se o jogo for compatível, é possível fazer uma troca de dados, semelhante à observada no Nintendo 64, com o Transfer Pak.

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

CPU - Custom 16-Bit High Speed Processor, similar à capacidade do Arcade
D-PAD -
Único, sendo uma tecla direcional análogica
Resolução -
Alta resolução de tela com:
 146 cores mostradas simultaneamente
 4096 cores disponíveis
Requerimento:
2 pilhas AA e 1 batéria de lítium
Comunicação Sem Fio (Wireless):
Além do cabo convencional, há a tecnologia que permite a comunicação (transferência de dados) entre dois aparelhos

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