NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA
O SUCESSOR DO FAMICOM/NES
Alarmada com a competição e crescente
popularidade do PC Engine no Japão e a entrada da Sega no mercado com
seu novíssimo Mega Drive/Genesis; e visualizando vendas menores para o Famicom/NES
nos próximos anos, a outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lançar o
sucessor de seu aclamado console de 8 bits no Japão. Nascia o Super Famicom,
que ficaria famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment
System (SNES).
Exatos 6 anos depois de introduzir o NES
nos EUA, a Nintendo lançou o poderoso Super Nintendo para
brigar com o cada vez mais ameaçador Sega Genesis (no
ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos
mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o
concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores
simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava
sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem mais complexos do
que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8 botões,
apesar de seu design lembrar um "osso" para cães. O único defeito do
console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o
calcanhar de aquiles da Nintendo...
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O Super Nintendo europeu
herdou o design do console
japonês (Super Famicom) e apenas manteve o nome.
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O Super Nintendo mais
parecia
uma caixa de sapatos
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O Super Famicom/SNES caiu
no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lançamento em
Novembro de 1990 no Japão e Setembro de 1991 nos EUA. Também pudera: o console
trouxe a melhor seleção de jogos da história em sua fase inicial. Foi uma época
de ouro para os jogadores. Abaixo, relembre o que o console de 16 bits teve de
melhor:
Mas, famoso mesmo ficou Yoshi's Island, a
continuação oficial de Super Mario World, que utilizava uma versão mais
poderosa do chip Super FX para produzir efeitos especiais em 3D. O jogo foi lançado
em 1995, quando o Playstation já estava disponível para consumidores de todo o
mundo. Mesmo assim, Yoshi's Island foi um sucesso, pela originalidade da
jogabilidade.
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A pistola do SNES, na verdade, era uma
Bazuca. Bonito design
é otima construção não foram suficientes para alavancar o
desenvolvimento de jogos para o periférico. Tornou-se um
"elefante cinza" para os proprietários... |
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O Super Game Boy também
foi um periférico
interessante, pois permitia jogar títulos do
Game Boy no SNES, e ainda lhe dava a
possibilidade de adicionar cores. Mas,
obviamente, os gráficos dos jogos do
Game Boy não eram lá essas coisas.
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Na foto escaneada, dá
para vermos o protótipo do SNES CD ROM publicado pela revista
Electronic Gaming Monthly. Este "vaporware", anunciado
diversas vezes pela Nintendo, veio
a se transformar no concorrente Sony Playstation que, ironicamente,
dominou o mercado que antes pertencia
apenas à Sega e à Nintendo.
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O SNES já vendeu mais de 50
milhões de unidades por todo o mundo e foi um sucesso absoluto de crítica e público.
Muitos também o consideram o melhor console da história; título devido
principalmente à qualidade (e não quantidade) dos jogos desenvolvidos para
ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997,
depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico
de videogames ainda mais atrativo.
No Brasil, ele chegou oficialmente pela
Playtronic em 1993. Até hoje o SNES é produzido e vendido pela
Gradiente.