Após a animação, saia do banheiro, siga pela esquerda e
pegue o mapa no carro, pela porta aberta. Siga mais para a esquerda e prossiga
pela escada que leva à cidade. Percorra o longo caminho até um portão,
atravesse-o e prossiga até chegar ao cemitério. Vai rolar uma animação em
que você conhecerá Angela. Quando ela acabar você estará virado um pouco
para a esquerda, siga em frente e vire um pouco para a sua direita. Ao lado da
casa haverá um portão, prossiga por ele. Ande mais um pouco e passe por outro
portão, continue até chegar a uma rua: é a Sanders St.
Vá para Lindsay St. e ocorrerá uma animação na esquina.
Siga em frente, pela Lindsey St., até Vachss, a segunda entrada do lado
direito. Siga por este caminho até que em determinado momento James fique
olhando para a sua direita, onde haverá uma grade, com um portão de acesso
onde você pode pegar 2 Health Drink. Prossiga por Vachss até o fim da linha.
Ocorrerá uma animação e você deverá matar seu primeiro inimigo. Com a morte
do primeiro monstro você também pegará o Radio, muito útil para indicar a
proximidade dos mostros. Agora volte, vá para Lindsey St., siga para a Saul St.
e depois até o fim da Martin St. (use o mapa para isto). Não é necessário
matar os monstros, mas tome cuidado. Chegando em Martin St. pegue a Apartament
Gate key no corpo morto. Prossiga agora por Katz até chegar ao WOODSIDE
APARTMENTS (veja o mapa) e use a chave no portão que dá entrar ao prédio. O
tal portão está do direito de James, é só prosseguir até que haja uma mudança
de câmera. Entre pela primeira porta na sua frente, uma porta dupla, e você
entrará no Woodside Apartment Building.
Woodside Apartments Building
Dentro do apartamento pegue o mapa e um Health Drink na sala
de entrada. Suba as escadas e entre na primeira porta, Andar 2F. Vire para a
direita e prossiga, passe por duas portas, no seu lado direito, e entre na
terceira: o quarto 205, se você algum ponto com luminosidade para ver o mapa, o
faça. Dentro do quarto pegue a lanterna no manequim e mate o monstro que
aparece.
Vá para o quarto 210 (use o mapa). Ao chegar lá pegue
algumas Handgun Bullets. Volte até as escadas e prossiga para o 3F. Tente pegar
a chave que está do outro lado da grade e veja a animação. Prossiga então
para o quarto 301 e pegue a Handgun no carrinho. Não a use agora, o Plank é
melhor, sem contar que a munição acaba muito rápido. Volte para o 2F e siga
para o quarto 208. Pegue a Room 202 key em uma escrivaninha. Agora vá para o
quarto 202. Pegue a Health Drink e a Clock key. Volte para o quarto 208. Já no
quarto 208, vá para a sala ao lado e use a Clock key no relógio, de frente
para ele. Gire os ponteiros até indicar 9:10. Você deverá ouvir um
"clique". Agora vá para o lado do relógio, o direito, e examine-o,
confirme a opção para empurrá-lo. Abrirá uma passagem, siga por este buraco.
Você estará no quarto 209, e se quiser pode salvar. Saia pela porta e você
estará do outro lado da grade que impedia seu caminho. Siga pela porta da
direita para sair em outro lance de escadas. Siga para o 3F. Vá para o quarto
307 e, após a animação, pegue a Courtyard key no armário. Saia e vá para a
esquerda do quarto 301, do lado da grade, para pegar a Fire Escape key. Se
quiser alguns itens entre no quarto 301, depois saia e vá para as escadas que
estão do lado direito do mapa. Saindo do 301 vire para a direita e siga até a
última porta.
Desça até o 1F e prossiga no caminho para pegar a Canned
Juice no chão. Saia do prédio pela porta dupla, que estará trancada, e
prossiga pela esquerda. Você chegará à porta por onde entrou no prédio,
entre por ela. Suba para o 2F e na sala ao lado da escada, uma que não precisa
atravessar porta, use a Canned Juice no lixo que está entupido. Desça
novamente as escadas e saia do prédio. Vá para a direita, apenas um pouco, e
siga pela pequena passagem que existe. Examine o lixo para pegar a Old man Coin
e ler um artigo. Entre novamente no prédio, pela porta da esquerda. Na sala de
entrada use a Courtyard key na porta ao pé da escada. Siga, enfrente e depois
para a esquerda para chegar a uma piscina e pegar a Snake Coin dentro do
carrinho de bebê, dentro da piscina - é recomendável acabar com os monstros
primeiro. Volte e siga para a porta que está do lado direito da que você veio,
saindo da piscina siga o caminho reto. Vá para o quarto 101 e encontre Eddie.
Saia e volte para o prédio principal. Suba para 2F e use a Fire Escape key na
porta mais à esquerda, no fim do corredor - próxima ao quarto 201. Você irá
pular para outro prédio.
Blue Creek Apartments
Você estará em um quarto, vá para o banheiro e examine a privada para
encontrar uma combinação de cofre. Vá para o quarto e você achará o cofre
onde deve usar a seqüência. Esta seqüência é aleatória de jogo para jogo -
para cumprir vá até o primeiro número da seqüência e depois vá apertando o
direcional no sentido da seta até chegar o próximo número, e assim
sucetivamente. Ao abrir o cofre pegue a munição. Saia do quarto, cuidado você
ainda não tem o mapa deste prédio, e siga para a primeira porta que estiver na
sua direita, no corredor estará um aviso de "Exit", é a porta ao
lado. Você estará numa escadaria, pegue o mapa do seu lado.
Siga para o quarto 109 para pegar munição. Atravesse a outra
porta e ocorrerá outra animação com Angela. Você terá a faca dela. Pegue
também a Prissoner Coin na escrivaninha. Agora vá para o quarto 105. Veja um
"armariozinho" com cinco círculos, examine-o. Você deverá colocar
as moedas na ordem certa para abri-lo. Eis as soluções, que variam conforme a
dificuldade:
HARD: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin,
Prissoner Coin.
NORMAL: Vazio, Old Man Coin, prissoner Coin, Vazio,
Snake Coin.
EASY: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio,
Prissoner Coin.
O armário deve se abrir, revelando a Lyne House key. Volte
para o 2F e use a chave no quarto 209. Atravesse para o quarto 208 através da
sacada, pegue a Handgun Bullets e a Apartment Stairway key. Existe um Save, se
quiser use-o, pois você logo enfrentará o primeiro chefe do jogo. Saia e vire
para sua esquerda, siga para a escada que existe mais a Norte (use o mapa) e use
a Apartment Stairway key para abrir a porta. Seu primeiro chefe será o Pyramid
Head (cabeça de lata).
BOSS # 1: PYRAMID HEAD
Fácil até demais, só é preciso ficar um pouco atento. Use
sua Handgun e meta tiros nele. Se você ouvir um barulho de metal significa que
está acertando. Sempre mantenha distância, pois ele pode causar sérios danos
em você. Quando for recarregar, prefira usar o Menu. No mais é só atirar até
ele chegar um pouco perto, passar por ele - não se preocupe ele é um pouco
lento para atacar - e continuar atirando. Em determinado momento ele irá fugir,
seguindo pela escada. Não o siga, espere que ele vá embora e que a água
esvazie. Se o seguir irá morrer. Saindo pela escada você estará de volta às
ruas de Silent Hill.
Silent Hill a noite - caminho para o Rosewater Park e para
o Hospital
Use o mapa para seguir caminho para o Rosewater Park, não
existe dificuldade. Atenção para não perder os itens que existem durante o
caminho. Durante sua caminhada ocorrerá uma animação envolvendo a garotinha
que te atrapalhou lá no Hotel. Continue até chegar ao Rosewater Park.
Ande pelo Park, cuidando para não perder os itens. O melhor
caminho para se fazer é entrar no parque e seguir enfrente, então entrar para
o primeiro caminho da esquerda, seguir pelo outro caminho, ir reto e depois ir
para a direita, continuar reto até encontrar Maria. Após a animação ela irá
te acompanhar. Siga para o outro lado do Park, indo embora.
Saindo do Park vá para a esquerda de James até o fim da rua,
para pegar um Health Drink. Volte e siga para o outro lado seguindo para o
Pete's Bowl-A-Rama. No caminho cuide para pegar o Steel pipe no Texa's Gas
Station, em cima de um carro. Continue até o Pete's. Entre no boliche e siga
pela porta da esquerda. Outra animação envolvendo Eddie e a garotinha, chamada
de Laura. Atravesse a sala e saia pela outra porta, agora corra e saia pala
mesma porta que Laura saiu. Saia do boliche. Após a conversa com Maria, siga
pelo caminho que ela indicou. Mais tarde vire para à direita e você verá um
portão, continue e vire para a esquerda. Após a animação vá pela porta. Você
estará em um nightclub, entre pela porta, e suba as escadas. Entre por outra
porta, saindo na sala principal do club. Saia e siga o caminho, vire para a
direita e siga a direção até ver laura entrar no Hospital. Siga-a.
Brookhaven Hospital
Pegue o mapa à sua esquerda. Se quiser salvar, vá para a
Reception Office, lá tem um save. De qualquer forma, siga para a Document Room,
usando a reception Room como passagem para chegar lá. Junto da máquina de
escrever está a purple Bull key, pegue-a e também leia o jornal que está próximo.
Use o mapa para localizar a escada e vá até ela. Suba para o 2F.
Vá para a Women's Locker Room e examine o Urso de pelúcia
para pegar a Bent Needle. Aproveite também para pegar a Shotgun no armário. Vá
para o Men's locker Room e pegue a Exam Room key. Saia e desça as escadas. Use
a Exam Room key para abrir a Examination Room. Vá para Doctor's Lounge para
pegar alguns Shotgun shells. Volte para o 2F e vá até o Exam Room 3 para pegar
um First Aid Kit e examinar a máquina de escrever para pegar um código. Ele é
aletório, portanto anote em algum lugar, pois é muito importante. Saia e vá
para a sala M2 para pegar a Lapis Eye key. Aproveite para pegar as Shotguns
Shells da proximidade, pois serão bastante necessárias para o chefe deste
local. Na sala M3 tem Handgun Bullets e um Health Drink, e na M6 tem Shotgun
Shells e outro Health Drink, pegue-os por que serão necessários. Siga para o
3F, pelas escadas. Vá para a porta que lidera para o corredor com as salas
"S". Você precisará de um código para abrí-la, no Normal e no Easy
o código é 7335 e no Hard 1328. Caso não dê certo leia um memo no mural da
Exam Room do 1F e anote o número.
Vá para a S3. Maria ficará descansando. Pegue a Roof key
perto dela e volte para a escada. Vá até o último andar e use a Roof key. Dê
uma volta e depois tente voltar, agora estará bloqueando a saída, dê mais uma
volta para acontecer uma animação onde um Pyramid Head te joga de volta para o
3F, na Special Treatment room.
Você estará numa sala com 4 portas: uma de saída para o
corredor principal e outras 3 paralelas. Entre na porta, entre as 3, que está
do lado esquerdo do sinal, a mais da esquerda. Dentro dela examine os escritos
de sangue na parede para obter um código. Anote-o em um papel, pois ele é aletório.
Volte para o 2F e vá ver Maria (sala S3). Volte e vá até a sala S14. Dentro
existirá uma caixa que precisará de 2 chaves e 2 códigos para abrí-la. Use a
Lapis Eye key e a Purple Bull key e remova as correntes. No cadeado da direita
use o código que você pegou na máquina de escrever, e no da esquerda o que
você leu nos escritos de sangue. Você pegará o Hair, pedaço de cabelo. Vá
agora para a Shower Room e examine o buraco no meio da sala. Combine o Hair com
o Bent Needle e use, para pegar a Elevator key. Use a chave que você acabou de
pegar no elevador mais próximo de você. Desça para o 1F. Vá para a sala C3 e
encontre Laura em uma animação. Após tudo passado você estará na batalha do
seu segundo chefe, use a Shotgun para matá-lo.
BOSS # 2: MONKEY MEN
Este chefe é tão baba quanto o primeiro. Serão ao todo 3
monstros para te pentelhar, mas não tenha medo, eles não são de nada. Fique
correndo sempre para ficar longe deles, e aproveite sempre que tiver um tempinho
para descer bala em cima deles. Não se preocupe em mirar e escolher em qual
acertar, detone qualquer um e tente sempre recarregar através do menu de itens,
quando for correr. Se tomar dano use um Health Drink e estará bem.
Após matar os 3 monstros ocorrerá outra animação e você
estará no Evil Brookhaven Hospital.
Evil Brookhaven Hospital
Você estará de volta no Jardim. Entre pela porta dupla. Se
quiser salvar aqui existe um Save, de qualquer forma pegue as Shotgun Shells. Vá
até a sala C2 para pegar um First Aid Kit. Depois pegue o elevador e vá para o
2F. Se quiser algumas Shotgun Shells, vá para a sala M4, mas cuidado com as
enfermeiras.
Vá para a sala M6 e pegue a Dry Cell Battery e a Basement
Storeroom key. Existe também um memo, algumas Handgun Bullets e um First Aid
Kit. Volte para o elevador e vá para 3F. Veja a porta à esquerda de James, ela
tem o desenho de uma mulher, lembre-se bem daqui. Vá para a sala S11 e pegue a
Handgun Bullets e a Ampoule, também leia o memo. Siga para as escadas, através
da Storeroom, e desça até o último andar, o BF. Use a Basement Storeroom key
para abrir a porta. Dentro da sala empurre o armário e siga o caminho liberado.
Após uma animação com Maria desça as escadas e pegue o Copper Ring. Volte
para o 3F. Use o elevador para voltar ao 2F. Durante a descida o rádio
funcionará, ouça atentamente.
Já no 2F, vá para a Day Room e abra o refrigerador jogado no
chão, com a ajuda de Maria, para pegar o Lead Ring. Volte para o elevador e
siga para o 3F. Use os dois anéis na porta ao lado, na porta da mulher. Siga
pela porta e desça as escadas. Você estará em um corredor bem grande, corra o
mais rápido que puder e não se preocupe com Maria ou mesmo o Pyramid Head que
está atrás de vocês. Quando estiver chegando no elevador acontecerá uma
animação e Maria ficará para trás. Você voltará para outra seção do 1F,
vá para a Directo's Room e pegue a Hospital key, também aproveite para
examinar o mapa. Volte e saia pela porta dupla, a mesma pela qual você entrou
no hospital.
Dark South Vale Silent Hill
Siga para o Sul pela Carroll St. Continue para Leste em
Rendell e depois para Sul novamente pela Monson. Tome cuidado com os monstros e
fique atento, pois existem vário itens por estes lados. Vá para Saul St.
Atravesse o portão no lado Leste e continue seu caminho. Se quiser, vá para o
Neely's Bar para pegar um memo. Vá para o Gonzale's Mexican Restaurant,
seguindo Norte na Neely's St. e leste na Sanders St. Vá para Norte na Lindsay
St. e pegue a Wrench, chave de boca, e o memo, em uma casa um pouco acima do
restaurante. Você deverá voltar para o Rosewater Park, para isto siga para
oeste na Katz, passe pelo portão, e siga até o Park. Chegando, entre pela
entrada da esquerda e siga em frente. Um pouco depois desça a escada para a
direita, siga para Norte novamente, para cima, e ache a estátua de uma mulher.
Examine atrás da estátua para achar um monte de terra e cavar, achando uma
caixa. Use sua Wrench para abrí-la e pegar a Old Bronze key.
Saia do Park pela mesma entrada e siga para Silent Hill
Historical Society (olhe o mapa). Entre pela porta perto do estacionamento,
usando a Old Bronze key.
Silent Hill Historical Society
Entre pela única porta desta sala. Passe pelo buraco da
parede e desça a longa escada até encontrar outra porta. Siga por ela. Pegue o
First Aid Kit e entre na porta mais próxima para pegar Handgun Bullets. Agora vá
para a porta mais longe para continuar. Existe um buraco nesta sala, pule nele.
Você cairá em um poço. Arme ou o Steel Pipe pego no posto, ou o Plank, pedaço
de madeira, pego no início do jogo, e fique examinando a parede até um
determinado momento em que James diz que ali a parede é diferente. Se não
entende bulhufas de Inglês, espere até que James diga uma frase maior. Achada
a tal parte, bata nela usando sua arma para que a parede caia e você possa
seguir. Siga para a direita para achar uma porta trancada, mas perto dela existe
uma outra porta pela qual você deve seguir. No final da outra sala existirá um
buraco no chão, mas que precisa ser aberto primeiro. Vá para a porta mais próxima
e entre. Pegue a Spiral-Writing key.
A bateria de sua lanterna acabou e a porta
se trancou. Use a Dry Cell Baterry para retomar a luz de sua lanterna e se
dirija ao painel que está ao lado da porta. No painel apenas 3 botões, que
estarão iluminados e é eles que você deve usar para fazer a seqüência para
abrir a porta. Tente todas as formas possíveis, usando 3 cliques e apenas os 3
botões iluminados. OBS: Não é certo, mas parece que os números da seqüência
não se repetem, por ex: se o 1, o 3, e o 6 estiverem iluminados é possível
fazer as combinações 136; 163; 316; 361; 613; 631. Conseguido, você ouvirá
um barulinho indicando que a porta está aberta, saia rápido antes que os
insetos te matem. Vá através das grades e use a Spiral-Writing key para abrir
o alçapão. Pule novamente pelo buraco e você cairá na Toluca Prison.
Prisão Toluca
Corra para a porta mais próxima. Ocorrerá uma animação com
Eddie. Após o seu término, dê uma geral na sala para pegar alguns itens,
inclusive o necessário Pig Tablet. Saia, pela outra porta, e vire para a
direita. Corra até a segunda mesa e pegue o mapa. Ele será muito útil mesmo
sem dar nome as salas. Desça um pouco e entre na primeira porta da direita do
mapa - na primeira que você encontrar, não na primeira que existe. Vá até o
chuveiro ao norte e pegue a Seductress Tablet. Use o mapa para ir até o
corredor mais abaixo, no mapa, da prisão, um com várias salinhas - celas.
Examine-as, mas cuidado com os monstros. Em uma cela aberta você encontrará a
Wax Doll. Saia pela porta mais da direita (leste). Agora vá até o corredor de
celas que existe à Norte. Novamente procure nas celas para pegar a Opressor
Tablet. Volte para o corredor de onde veio e vá até a sala existente entre os
dois corredores com celas. Lá você pegará algumas Rifles Shells. Saia e entre
na sala à sua frente, a maior sala do mapa - a única do lado direito do
corredor. Siga em frente até achar uma "plataforma". Combine os 3
Tablets e use-os. Você ouvirá um grito de um homem, mas nada acontece. Volte
para a mesma porta de onde você veio, mas antes de passar por ela, pegue o
Horseshoe na porta.
Volte para o lado esquerdo da prisão, use preferencialmente o
corredor de celas mais ao Norte para voltar ao corredor de início. Entre na penúltima
sala da esquerda do mapa para pegar item. Saia e entre na porta ao lado, a última
do lado esquerdo. Atravesse a passagem para chegar ao corredor mais a Oeste.
Entre na sala ao lado, na de baixo, do lado direito do mapa, para pegar o
Lighter.
Examine as portas do lado esquerdo, do mapa, para achar uma
sala com a Hunting Rifle. Voltando para o corredor, siga para Sul até encontrar
uma grade fechada, mas antes de atravessá-la você pode entrar na porta da
esquerda, de James, e salvar. Atravesse a grade e, no alçapão que está no chão,
combine a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe para então usar e abrir a passagem.
Ainda não é o fim da prisão. Siga pela única porta aberta. Vá seguindo seu
caminho até chegar a outro buraco, pule novamente. Continue até chegar ao
elevador, pegue os itens que estão no chão e não se preocupe pois ele começa
sua decida automaticamente. Se quiser salve, pois agora virá um labirinto sem
mapa algum, e você pode acabar se perdendo.
Labirinto
Nada de mapas para ajudar, aqui siga atentamente as instruções
para não se perder.
Seguindo o caminho você se deparará com uma porta impedida
por vários fios, você terá que achar algo para cortá-los. Siga pela
esquerda, passe a primeira entrada para a direita e chegue a uma bifurcação, vá
pela direita. Siga e desça as escadas, continue andando e suba as escadas. Você
chegará a uma sala com um cubo cheio de faces bem no meio.
É mais um puzzle, desta vez um pouco mais complicado. Examine
para poder mexer nele. Parece que este é um puzzle aletório, que depende do nível
de dificuldade em que você está jogando, mas tente a seguinte resposta, feita
no Normal mode: Deixe a face de olhos verdes de frente e de ponta cabeça, bem
como a face que está a esquerda deve ficar de ponta-cabeça. Então deixe o
cubo e vire-se uma passagem surgirá, entre por ela e na sala que aparece uma
porta deverá ter aparecido, se isto aconteceu, é só seguir por ela. Se não,
volte ao cubo e gire-o até que a porta apareça. Ocorrerá uma animação com
Maria, ela está viva. Agora seu objetivo é chegar até ela. Volte para a sala
do cubo e, na parede, pegue o Wire Cutter em um painel de energia. Agora siga
seu caminho de volta até o local onde haviam aqueles fios impedindo seu
caminho, corte-os com o Wire Cutter para seguir em frente. Desça as escadas e
siga em frente, virando na primeira entrada para a direita. Suba as escadas e
siga em frente até a próxima bifurcação, novamente vá para a direita e desça
a escada. Pegue o caminho da esquerda e acompanhe, até que surja outra entrada
para a esquerda, vá por ela e suba a escada. Cuidado, pois está é uma sala
redonda e você pode acabar voltando para o mesmo lugar de onde veio. Siga até
uma bifurcação, vá para a direita, depois, na outra bifurcação, para a
esquerda, desça as escadas. Siga e entre pela primeira entrada que tiver para a
esquerda, suba a escada. Siga reto e desça a escada. Depois entre pelo primeiro
caminho para a esquerda e suba a escada. Você sairá em uma sala com um Save.
Siga o corredor até ouvir um grito, entre pela porta à esquerda para encontrar
Angela e enfrentar mais um chefe.
BOSS # 3: DOOR BOSS
Sem muito o que falar. Use a Shotgun para derrotá-lo. É só
correr e ficar longe o suficiente para descarregar muitos tiros nele. Recarregue
pelo menu e cuidado para que ele não te encurrale na parede. Não existe
dificuldade, apenas corra e atire. Cuide de sua vida, pois ele pode te matar com
3 ou 4 hits.
Após matar o bastardo, volte para o corredor e entre na
primeira porta que você ver. Você deverá sair em uma sala com 6 estátuas.
Examine-as para descobrir suas posições. Preste atenção em qual deve se
importar:
EASY: Se preocupe com a posição do Kidnapper.
NORMAL: Se preocupe com a posição do Arsonist.
HARD: Se preocupe com o Counterfeiter.
Guarde bem as posições e depois saia da sala. Siga pelo
correr até a próxima porta que você encontrar, do lado esquerdo. Você deverá
sair em uma sala com 6 forcas preparadas. Puxe apenas a forca que corresponde à
posição onde estava a estátua dita a cima, o criminoso inocente. Volte até a
sala das estátuas e no lugar da estátua do criminoso inocente deverá estar a
Persecuted Key. Volte para o corredor e prossiga para a única porta pela qual
você ainda não entrou, a do lado da sala das forcas. Você deverá chegar à
cela de Maria, mas ela agora estará morta. Após a animação, siga através do
portão. Você estará em um cemitério. Pegue as Shotgun Shells espalhadas e se
quiser salve, num túmulo perto dos túmulos abertos. Pule em um dos túmulos
que estão abertos, o maior e mais da esquerda. Equipe seu Hunting Rifle, pois
agora virá mais um chefe: Eddie.
BOSS # 4: EDDIE
Novamente não há muito o que falar. Não é possível
escapar de seus tiros, portanto a melhor maneira de matá-lo é ser rápido e
tomar o menor dano possível. Logo de início atire nele parado, acabe com as 4
munições do Rifle e entre rapidamente no menu para recarregar. Não tem jeito,
você tomará um dano, portanto já aproveite para recuperar energia com um
Health Drink. Novamente fique parado e dê mais alguns tiros, ele correrá para
a outra sala. Pegue a munição que existe, se precisar recupere energia,
recarregue seu Rifle e vá para a outra sala.
Após a animação, use o mesmo procedimento até que Eddie
corra e se esconda atrás de um pedaço de carne. Aproveite para recarregar e
recuperar energia. Corra então até perto dele e faça-o correr mais uma vez.
Cuidado, pois ele pode vir para cima de você para te dar pontapés, portanto não
perca a atenção.
Tente sempre achar algum lugar para acertá-lo, mais 2 ou 3
tiros e ele já era. Eddie está morto e você deve prosseguir pela enorme porta
dupla existente.
Finalmente fora do Labirinto. Continue andando e se achar que
deve, salve o jogo no barril. Siga para entrar no bote. O seu objetivo é
simples, mas pode dar dor de cabeça se não prestar atenção na animação que
antecipa seu passeio. Apenas vire para a direita até ficar alinhado com uma luz
que está lá na frente. Depois é só seguir em frente até ocorrer outra animação.
Cuidado, pois no Hard os controles são um pouco mais complicados, mas nada que
não seja possível - porém é muito chato. Você chegará finalmente ao Lake
View Hotel. É hora de conhecer a verdade.
Lave View Hotel
Suba as escadas e vire para a direita. Na fonte pegue a Little
Mermaid Box. Volte e entre no hotel. Vire para a esquerda e pegue mapa do hotel,
agora tudo ficará mais fácil. Vá até o restaurante, Lake Shore Restaurant, e
após a animação, Laura e uma descoberta surpreendente, pegue a Fish key em
cima da mesa. Volte e cheque pela pequena porta escada que existe atrás de uma
porta próxima. Desça para o B1F e procure pelo Venus Tears Bar. Estará
trancado, mas próximo do elevador existe uma Thinner Can, pegue-a e volte para
o 1F.
Vá para a sala Lobby. Entre na porta ao lado do balcão de
atendimento para pegar a Room 312 key. Volte para Lobby e vá até o pé da
escadaria para achar uma "estante". Aqui segue-se outro puzzle, que
varia de acordo com a dificuldade escolhida. Você terá que encaixar 3 caixas
de músicas (Little Mermaid Music Box, White Snow Music Box e Cinderela Music
Box) nesta estante, nos lugares corretos. Quanto tivermos as 3 voltaremos aqui
para dar a solução. Suba as escadas e vá para a direita, passando pela porta.
Vá até a Cloak Room. Use a Fish Key para abrir a "mala" e pegar a
Room 204 key. Pegue também todos os itens existentes na sala. Siga para o
quarto 204. Já no quarto, pegue a Employee Elevator key e atravesse pelo buraco
para o outro quarto.
Já no quarto 202, examine as fotos jogadas na cama para achar
uma manchada de tinta. Use o Thinner Can para limpá-la e pegar o código que
deve ser usado na maleta ao lado, ainda no mesmo quarto, pegando assim a
Cinderela Music Box. Volte para Lobby e, ainda no andar de cima, siga para a a
outra porta, da esquerda. Passe pela porta branca e entre na sala que está ao
lado do elevador, usando a Employee Elevator key. Existe um Save e um elevador.
Entre no elevador e um alarme disparará, tente acionar os botões e nada
acontecerá. Agora saia e vá ao armário que está ao lado. Deixe todas as suas
coisas nele, até mesmo a foto e a carta, tudo mesmo. Volte a entrar no
elevador. Desta vez nenhum alarme irá tocar e você poderá usar os botões
tranqüilamente. Vá para 1F, desça e pegue outro mapa do Hotel. Vá para a
Pantry Room e pegue a Snow White Music Box na escrivaninha.
Siga para o Office. Pegue a Video Tape e a Can Opener. Use o
mapa para encontrar as escadas e siga para o B1F. Vá para a Boiler Room e
cuidado com os monstros. Na sua direita pegue uma chave, a Bar key. Vá então
para a Kitchen. Logo de cara vire para sua direita e você achará uma lata sem
rótulos. Use a Can Opener nela para pegar a Light Bulb. Saia pela outra porta
da cozinha para sair no bar. Vá para próximo da Jukebox e use a Light Bulb na
lanterna que está em cima do balcão. Agora saia do bar usando a Bar key. Você
estará de volta onde achou o Thinner. Volte para a sala onde você deixou seus
itens e pegue tudo novamente. Volte para Lobby. Hora de resolvermos outro
puzzle.
EASY: Ponha qualquer uma em qualquer lugar.
NORMAL: Da esquerda para a direita - Cinderella,
Show White, Mermaid.
HARD: Da esquerda para a direita - Cinderella,
Mermaid, Snow White.
Com isto você pega a Hotel Stairway key. Vá para o 2F. Vá
para a escadas e suba para o 3F, usando a Hotel Stairway key para abrir o portão.
Vá direto para o quarto 312 e use a Video tape no video-cassete que está ao
lado da televisão. Assista ao filme, e após o fim da animação, muitas revelações
surpreendentes. Agora o hotel está diferente.
Lake View Hotel Alternativo
Agora vá para o 2F, para a Reading Room. Examine os
fones-de-ouvido para ouví-los. Volte e vá para o elevador, o que ainda não
usado. Siga para o quarto 202 e você sairá no quarto 19, e agora o mundo
oculto de Silent Hill mostra suas caras. Corra para o elevador e desça para
B1F. Entre no bar e corra para o seu fim, para a Kitchen, pegue antes, perto da
saída, 5 Health Drink. Já na cozinha pegue algumas Shotgun Shells e alguns
Rifles Shells. Vá para a Employee Stairs, a única porta aberta. Depois da
animação de despedida de Angela saia e você não estará mais na mesma sala
de antes.
Vá para o 1F, para o Manager's Office para pegar alguns
Rifles Shells. Depois entre pela outra porta que está agora destrancada. Corra
sempre desviando dos monstros, guarde munição, pois agora virão os dois
chefes finais. No final existirá uma porta dupla e um Save. É recomendável
salvar, pois agora vem o chefe mais difícil do jogo, que também não é muito
problema. Use o Hunting Rifle, ele é mais potente e mais capaz para matar os
dois Pyramid Head.
Entre na porta dupla e veja mais uma animação com Maria
morrendo. Após vem a batalha.
BOSS # 5: TWO PYRAMID HEADS
Aqui você pode ter um pouco de problemas. A estratégia é a
mesma de sempre. Dê alguns tiros e corra para um canto longe deles. Quando
estiverem chegando perto pare de atirar e corra para o outro canto. Você poderá
dar uma média de 2 ou 3 tiros para cada corrida até o canto. Aproveite para
recarregar, usando o menu, sempre que for correr. Não economize Health Drinks
ou mesmo Ampoules. Elas são boas pois te dão invencibilidade por cerca de 10
segundos. Não se preocupe em qual está acertando, o dano é contado para os
dois juntos. Após alguns tiros os bois bastardos se matam e deixam de causar
problemas para sempre, para sua felicidade.
Agora que estão mortos, vá até eles e pegue o Scarlet Egg e
o Rusty Egg. Vá para as duas portas existentes e ponha os ovos em cada uma
delas, o Scarlet na porta da direita e o Rusty na esquerda. Depois passe por
qualquer uma das portas, não importa qual. Vá pelo único caminho possível e
atravesse o corredor. Durante sua corrida você ouvirá um dialogo de Mary, isto
pode influenciar o final que você verá, mas isto vai ser explicado mais para a
frente. Entre pela porta no fim e depois suba a escadaria. Agora recupere sua
vida e recarregue sua arma, a batalha final irá começar... E o chefe final é:
Maria! Use a Hunting Rifle até acabar as munições e depois parta para a
Shotgun, não haverá muito problema.
BOSS # 6: DEMON MARY
Vamos lá, nada muito difícil. Mesma estratégia, mas desta
vez deve-se tomar cuidado com as Borboletas que ela solta que no Hard podem te
causar sérios problemas. Apenas corra e atire, corra novamente e atire...
Sempre recarregando pelo menu. Com o Hunting Rifle você pode chegar a
descarregar as 5 balas de uma vez só antes de ela chegar perto de você, mas
cuidado, se ela encostar em você pode te causar sérios danos. Caso a munição
acabe, equipe a Shotgun e repita o mesmo processo. A diferença é que a Shotgun
pode dar mais tiros no mesmo espaço de tempo e demora menos para te dar permissão
para ascorrer. Sempre, sempre recarregue pelo menu e cuide muito de sua vida
caso ela te acerte. As borboletas são difíceis de serem desviadas e fazem com
que você perca a oportunidade de atirar, apenas faça de tudo para se livrar
delas quando te atingirem e olhe bem a sua vida.
Após alguns tiros, ela cairá... Dê mais
um tiro, o de comemoração, para ver a podrona ter o fim que merecia. Curta o
final que você conseguiu.
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