Detonado » Silent Hill 3
Prólogo
Chefe - Minhoca Gigante
Há seis buracos (três em cada
lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto
da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o
momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e
aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia
do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de
metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de
vidro ao fundo.
Metrô
Corra em frente e vire à direita no fim do túnel.
Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e
atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da
estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta
às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja
dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra
escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma
l. Volte ao andar superior, continue em frente até
avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a
com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha
a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à
plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta
iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta
e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto,
abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até
o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando
todos os inimigos que aparecerem.
Passagem Subterrânea
Saia, continue pela plataforma, entre pela
porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no
fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no
lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por
outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia
por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa
de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue
pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado
esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma
grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no
segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene
do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e
entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido
na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada
de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após
mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e
continue por outra porta. Mantenha-se na
plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela
única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue
o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de
volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta.
Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de
aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta
e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta
disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à
direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até
a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.
Edifício em Construção
Contorne o prédio e entre pela porta
dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba
ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita.
Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça
por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por
ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre
no prédio vizinho pela janela aberta.
Prédio empresarial
Saia do escritório, siga à esquerda,
entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o
corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também
em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia,
volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela
porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda,
corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla
(galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a
direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e
use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha
e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda.
Continue por ele até o fim e entre na única
porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia
pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita.
Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue
o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que
destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência
para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o
macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes
e entre pela porta com a inscrição "ECHO" logo em frente. Entre pela
porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.
Prédio empresarial (Alternativo)
Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima
sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue).
Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à
animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque
a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra
área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o
elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre
pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado
de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a
esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na
bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre
a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de
metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao
grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos.
Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria
à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas
para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo
procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária
e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao
corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que
ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à
direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente.
Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem,
entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para
a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à
esquerda. Continue até o fim e use o elevador.
Condomínio ffaísy Vi Ha
Corra para o lado esquerdo de Heather e
avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em
frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a
primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.
Chefe - Missionário de Claudia
Aponte a arma para o inimigo e gire
ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no
chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um
golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa
quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala,
entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque
e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao
ponto de save.
Silent Hill
Saia do quarto e utilize o mapa para
encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.
Hospital Brookhaven
Dentro do hospital, corra e entre pela
porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre
na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor
principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo
andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a
combinação "8634" na trava da porta ao lado. Antes de
entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete
o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para
descer ao primeiro andar.
Vire para a direita,
siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e
entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos
colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a
área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do
corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou
anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine
o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a
cama.
Pegue a câmera
fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do
corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize
a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o
para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a
esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do
lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área
central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no
painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na
primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre
pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente.
Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar
inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para
passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire
à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda,
direita, direita e esquerda. Entre pela porta.
Na próxima parte, siga estas direções:
esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão
da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.
Agora o último
labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o
fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela
porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.
Hospital Brookhaven (Alternativo)
Siga pelo corredor
até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta.
Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar
e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no
corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som,
assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue
um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro
andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque
a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use
o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o
elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para
baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o.
Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para
abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar
e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta,
siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no
chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir
a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo
corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize
o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça,
assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.
Chefe - Leonard
Certifique-se de ter munição para a
metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele
afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele
estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário,
meta bala.
Após a apresentação
(Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação.
Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da
sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente
Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta
dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao
escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do
ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima
área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as
escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando
a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os
trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a
entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido
nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de
fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance,
vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga
por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente
(sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área
do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da
coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do
brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da
animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a
direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e
a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta
disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de
boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os
trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na
sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no
carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles
parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.
Chefe - Alessa
Ataques frontais não funcionam contra a
inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite,
isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se
aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive,
dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela
desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada
reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de
metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra
até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se
quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela
porta.
Igreja
Pegue a carta de tarô no altar e entre pela
direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para
examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo
corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente
no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita
cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor,
corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na
direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre
pela porta em frente.
No local
seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da
plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e
assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela
porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique
o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se,
siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica
em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela
penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta.
No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a
porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos
brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma
nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao
examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à
sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e
ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre
a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e
volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única
porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta,
examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à
direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no
quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô
. Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última
chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:
Hanged Man - Linha
inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita
Eye of Night - Linha
superior, coluna da esquerda
Fool - Linha do meio,
coluna da direita
High Priestess - Linha
do meio, coluna da esquerda
Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.
Chefe - God
Use
o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é
simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça
assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da
linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo
fogo.
Agora é só
curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.
www.i16games.com